通用调整与通用状态

该附录收录各项通用调整与通用状态的具体信息。


通用调整
改变一项特定动作的效果,同类+X调整可叠加生效。

加速+X:令该动作消耗的行动力减少X点。
效果向下取整,例如一项StA获得加速+3调整将改为SwA。

妨害+X:令该动作消耗的行动力增加X点。
角色每次承受妨害效果时,下次动作获得对应次数妨害+X调整。
应用于同一项动作的加速+X妨害+X调整等量相互抵消,例如一项SwA同时获得加速+1妨害+4调整将改为StA并额外消耗1点行动力。

增效+X:令该动作的X枚效果数值骰点取满值。
仅对应用强度的效果数值骰点生效,例如一项恢复 (4d法术强度+2*法术强度) 的动作获得增效+2调整则治疗效果改为 (2d法术强度+4*法术强度) 点。
对于含有广域增效/N描述的动作,增效调整不再调整其效果数值,每增效+N改为对射程内额外一名盟友造成相同效果。
对于含有延时增效/N描述的动作,增效调整不再调整其效果数值,每增效+N改为令该动作造成的状态的持续时间延长一轮。

扰乱+X:令该动作的X枚效果数值骰点取最小值(通常为1)。
仅对应用强度的效果数值骰点生效,应用于同一项动作的增效+X扰乱+X调整等量相互抵消。
角色每次承受扰乱效果时,下次动作获得对应次数扰乱+X调整,若该动作效果骰与增效调整总数不足X,则仅应用等同于总数的扰乱+X调整,剩余扰乱调整顺延至下一项动作,可多次顺延。

精准:令该动作造成的伤害转化为冲击时不再损耗,造成的治疗效果减少伤势效果时不再损耗,造成的守备值溢出转化为防护值时不再损耗。
例如敌人的守备值尚未耗尽时,承受伤害时通常将转化为一半冲击,而获得精准调整的攻击造成的伤害则转化为等量冲击。

不羁:令该动作无视所有通用负面调整与状态影响。
不羁调整的动作不会触发妨害扰乱调整,这些负面调整将依次顺延。

敏锐:令该动作调整为ReA。


增益状态
令角色得到增强的正面状态,能够持续若干轮数。

[迅捷+X]:全速移动距离增加5X尺。
[凝神+X]:所有EdA获得增效+X调整。
[动能+X]:行动力增加X点。
[超脱]:抑制[压制]、[催眠]、[困惑]与[恐惧]状态生效。
备注:这些状态默认持续至本轮结束,同类+X状态可叠加生效,其中[动能]状态通常至多叠加至[动能+6]。

[稳固+X]:抵挡下次妨害扰乱效果。
[抗性+X]:抵挡下次获得的通用持续伤害状态。
备注:[稳固]与[抗性]状态默认持续至战斗结束,X代表可生效次数,通常至多叠加至+12。每层[抗性]至多抵挡四层同项持续伤害状态,如同时获得六层[流血]与两层[燃烧]状态将消耗[抗性+3]状态。


控制状态
令角色无法行动或行动受限的负面状态。

[封锁]:无法使用Wp。
[沉默]:无法使用Sp。
[失效]:无法激活装备效果。
[阻扰]:无法使用物品。
[束缚]:无法移动。
[致盲]:暂时丢失所有视野。
[眩晕]:行动力减少2点,全速移动距离减半。
[压制]:无法行动。

[惊慌+X]:行动力减少X点。可叠加。
[催眠]:无法行动。承受直接伤害时解除。
[困惑]:无法行动。承受直接伤害时解除。
[恐惧]:无法行动。
此四类控制状态被视为精神控制状态。


限制状态
令角色行动受到干扰与削弱的负面状态,同类+X状态可叠加生效。

[虚弱+X]:适应强度暂时降低X点。
[震慑+X]:豁免检测结果获得-X调整。
[减速+X]:全速移动距离减少5X尺。
[迟缓+X]:+1:恢复的行动力减半。+2:无法恢复行动力。
[抑制+X]:+1:产生的任意威能减半。+2:无法产生任意威能。
[致伤+X]:+1:获得的治疗效果减半。+2:无法获得治疗效果。
[击溃+X]:+1:获得的防护值减半。+2:无法获得防护值。
[失衡+X]:+1:恢复的守备值减半。+2:无法恢复守备值。
[疲惫+X]:+1:恢复的体力值减半。+2:无法恢复体力值。
[枯法+X]:+1:恢复的法力值减半。+2:无法恢复法力值。


持续伤害状态
令角色每轮承受持续性伤害的负面状态,均可叠加一百层。
此类状态在被驱散效果解除时,单次至多解除四层。

[流血]:创伤,每轮 5*层数 点[流血]伤害。
[放血]:创伤,每轮 5*层数 点[流血]伤害并获得等量[负伤]状态。

[中毒]:中毒,每轮 5*层数 点[中毒]伤害。
[剧毒]:中毒,每轮 5*层数 点[中毒]伤害,每项动作额外承受等量伤害。

[死疽]:疾病,每轮 5*层数 点[疾病]伤害。
[灾疫]:疾病,每轮 5*层数 点[疾病]伤害且结束时 13*层数 点[疾病]伤害。

[衰亡]:诅咒,每轮 5*层数 点[暗影]伤害。
[湮没]:诅咒,每轮 5*层数 点[暗影]伤害,对解除者造成等量伤害。

[燃烧]:魔法,每轮 5*层数 点[灼热]伤害。
[炽燃]:魔法,每轮 5*层数 点[灼热]伤害且结束时现有层数翻倍。

[霜冻]:魔法,每轮 5*层数 点[寒冷]伤害。
[寒噬]:魔法,每轮 5*层数 点[寒冷]伤害,同时损失等量体力值。


其他通用状态
无法由通常效果获得、解除或抑制的通用状态。

[击倒]:无法行动。
[重伤]:无法行动直至重焕活力。
[昏厥]:无法战斗直至战斗结束。
[负伤X]:已积累X点伤势。
备注:拥有伤势效果时,承受的治疗效果将被抵消,每2点减少1点伤势。
备注:伤势效果至多累积至生命上限的二倍,溢出时立即陷入重伤。

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