该附录为初始职业游侠(Ranger)的技能表。
基础
这是一些默认可用的基础技能。
备战就绪(Psv)
首个宏观轮内,游侠可随意调整自身常规行动轮的行动顺序。首个行动轮开始时每有一位本宏观轮内尚未行动的其他盟友便任选一项预备加入预备位。同时至多拥有十项预备,所有预备在被消耗前可持续存在直至战斗结束。
每4点未占用专精令初始获得的预备数量增加一项,至多增加三项。
佯攻(Psv)
轻击剑艺,不再造成伤害,改为利用假动作误导敌人分散其注意力,对目标敌人造成妨害效果。
每轮首次使用佯攻时可尝试吸引目标敌人的注意,令其更有可能攻击你。
佯攻应用于副手轻击时,可二选其一:消耗2点威能获得武艺预备,或消耗武艺预备产生6点威能。
此外,所有轻击与重击造成的伤害类型可调整为[穿刺]。
加工箭矢(Psv)
持握弓箭结束行动轮时若本轮未使用ChA,忙里偷闲对箭矢进行加工,尝试制作一支集束箭、燃火箭、圣化箭或缚风箭,若未受打断效果则次轮内首次使用对应技能时无需消耗工具预备。
紧急规避(Psv)
承受致命伤害时可消耗所有特技预备,每项令该伤害降低 2*适应强度 点。
使用闪避时,可改为下列两项中的一项:
前滚翻:额外消耗60体力值,突进至多20尺距离并获得特技预备。
后滚翻:消耗至多两项特技预备,每项令伤害减免效果增加 (2d适应强度 + 适应强度) 点或令因该次攻击损失的守备值减少 2*适应强度 点。
瞄准(Psv)
射击技艺,尝试精确锁定目标敌人,不再消耗箭矢,效果改为获得1点专注,使用时可额外消耗20体力值与战术预备,额外获得3点专注。
使用未受射击技艺调整的射击时,可消耗战术预备与至多4点专注,基础伤害提升 4d攻击强度 点并获得精准调整,每点专注额外获得增效+2调整。
此外,你还可对由你埋设且已激活的陷阱使用射击、鹅卵石或飞刀类消耗品,不再造成原效果,改为触发该陷阱造成对应效果。
基础:武艺
这是一些与武艺预备有关的默认技能。
风花(Psv)
轻击剑艺,踏着灵动步伐如迎风之花般舞动,突进至目标敌人空闲相邻位置,可穿越敌人占据的位置,基础伤害提升 4d攻击强度 点,伤害类型可调整为[穿刺]或[空气]。
通常风花对每名敌人仅能使用一次,部分其他游侠技能可恢复此次数。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的空气连携计数+1。
残灭(Psv)
重击剑艺,需消耗武艺预备与若干点专注,寻找刁钻角度朝敌人发起奇袭,基础伤害提升 4d攻击强度 点,每点专注令消耗的体力值减少20点。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的空气连携计数+2。
回击(Psv)
使用闪避减免攻击伤害后,本轮内下次使用武器攻击时若对攻击者造成效果,根据该次武器攻击类型获得对应调整:
佯攻、疾风锥或标准轻击:额外造成妨害效果或打断延续动作。
风花、残灭或标准重击:获得增效+2调整。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的空气连携计数+1。
风吹雪(Psv)
每当使用切换持握变更武器组时,若本轮内此前已使用过武器攻击,则恢复本轮内武器攻击可用次数。
每轮首次藉此恢复可用次数后,本轮内下次武器攻击获得加速+2调整。
基础:工具
这是一些与工具预备有关的默认技能。
集束箭(Psv)
射击技艺,需消耗工具预备,在箭头上绑定集束荆棘簇令其弹射攻击目标敌人周围半径20尺范围内所有敌人,额外造成妨害效果。
若集束箭仅击中一名目标,额外造成一次妨害效果。
燃火箭(Psv)
射击技艺,需持有火油或灼热附魔弓箭才能使用,需消耗工具预备,点燃箭矢射向目标位置引发爆炸,对该位置近战范围内所有角色造成等量的[灼热]伤害,基础伤害提升 2d攻击强度 点。若燃火箭仅击中一名目标,基础伤害额外提升 攻击强度 点。
该动作制造的响声或将吸引周围某些特定类型生物的注意。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的火焰连携计数+1。
圣化箭(Psv)
射击技艺,需持有圣水或神圣附魔弓箭才能使用,需消耗工具预备,祝圣箭矢射向目标敌人,伤害类型可调整为[神圣],驱散两项正面[魔法]状态,未能驱散足量状态时每项改为产生2点威能,攻击黑暗生物时,基础伤害提升 2d攻击强度 点。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的神圣连携计数+1。
缚风箭(Psv)
射击技艺,需持有疾风石或空气附魔弓箭才能使用,需消耗工具预备,魔化箭矢射向目标敌人,伤害类型可调整为[空气],击倒次级敌人,未能击倒敌人时基础伤害提升 2d攻击强度 点并打断延续动作。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的空气连携计数+1。
夜刃(SwA,Ctk,30ft,1tcd)
仅当使用闪避减免攻击伤害后本轮内暂时可用,需消耗工具预备与一柄飞刀,掷出事先安置在暗处的快捷飞刀,对攻击者造成物品效果,基础伤害提升 (2d攻击强度 + 攻击强度) 点,额外造成妨害效果。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的空气连携计数+1。
基础:特技
这是一些与特技预备有关的默认技能。
莲舞(Psv)
使用飞刀类消耗品时可消耗特技预备,跃起回旋向周围敌人投射飞刀,消耗若干同类型飞刀,对射程范围内等量敌人造成同等效果。若莲舞仅击中一名目标,基础伤害提升 (2d攻击强度 + 攻击强度) 点。
战术翻滚(SwA,Dsp,20ft,1tcd) | 消耗:30体力值
就地翻滚突进至目标位置,解除[束缚]状态,同时二选其一:恢复 2d适应强度 点守备值,或造成切换持握效果。
使用时可额外消耗50体力值或特技预备,解除[击倒]状态。
风过千山(SwA,30ft,1tcd)
需消耗特技预备,如疾风掠过群山般快速行动,突进至目标位置,恢复40点体力值。每场战斗首次使用时,令半径20尺范围内所有盟友获得[迅捷+1]状态。
——造成[迅捷+1]:全速移动距离增加5尺。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的空气连携计数+1。
胧月林风(StA,Ntg,2pb) | 消耗:4专注
仅当拥有[迅捷]状态时可用,需消耗特技预备,轻盈舞动如月下林风,令半径20尺范围内所有其他盟友获得下列两项效果中的一项:
月胧:对本轮结算的首次攻击造成闪避效果。
风林:恢复 (2d适应强度 + 适应强度) 点守备值并获得[迅捷+1]状态。
——造成[迅捷+1]:全速移动距离增加5尺。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的空气连携计数+2。
基础:战术
这是一些与战术预备有关的默认技能。
先发制人(Psv,Opb)
需消耗战术预备,先人一步采取行动,宣言后立即开始自身的行动轮并获得[迅捷+1]与两层[动能]状态。
——获得[迅捷+1]:全速移动距离增加5尺。
——获得[动能]x2:行动力增加4点。持续至本轮结束。
后发制人(ChA,Ntg)
需消耗战术预备,根据战局变化调整策略,尝试获得新的优势。
ChA:根据实际战况做进一步准备,任选三项预备加入预备位。
尖刺陷阱(StA,5ft) | 条件:陷阱工具
需消耗战术预备,在空闲平整相邻位置埋设尖刺陷阱,陷阱将在次轮结束时激活,同时至多埋设三处陷阱。
陷阱激活后首位途经该位置的其他角色将触发该陷阱,对该角色与半径20尺范围内所有敌人发射尖刺,造成 6d攻击强度 点[穿刺]伤害。若尖刺陷阱仅击中一名目标,基础伤害提升 2*攻击强度 点。
连携:每个尖刺陷阱被触发时,令队伍本轮内的空气连携计数+2。
滑油陷阱(StA,5ft) | 条件:陷阱工具
需消耗战术预备,在空闲平整相邻位置埋设滑油陷阱,陷阱将在次轮结束时激活,同时至多埋设三处陷阱。
陷阱激活后首位途经该位置的其他角色将触发该陷阱,对该角色与半径20尺范围内所有敌人造成妨害效果或打断延续动作,击倒次级敌人,未能击倒敌人时额外造成两次妨害效果或打断延续动作。
滑油陷阱激活时,若有爆炸效果(如燃火箭)影响陷阱位置则会引爆该陷阱,对该位置近战范围内所有角色造成 4d攻击强度 点[灼热]伤害。若滑油陷阱爆炸时引爆其他滑油陷阱,则这些滑油陷阱爆炸的基础伤害提升 攻击强度 点,该效果至多叠加两次。
连携:每个滑油陷阱爆炸时,令队伍本轮内的火焰连携计数+2。
相位陷阱(StA,5ft) | 条件:陷阱工具
需消耗战术预备,在空闲平整相邻位置埋设使用新兴魔导科技的相位陷阱,陷阱将在次轮结束时激活,同时至多埋设三处陷阱。
陷阱激活后首位途经该位置的其他盟友将触发该陷阱,令你跃迁至该陷阱位置,同时那名盟友跃迁至你先前的位置,随后双方均恢复本轮内移动可用次数。
连携:每个相位陷阱被触发时,令队伍本轮内的奥术连携计数+2。
技巧
这是一些可选激活的职业技能。
抛剑(Psv)
使用单手武器轻击后可将武器向上抛出,在落下前暂时视作单手空闲,允许立即使用一项至多耗费SwA的腰带内消耗品。
激活条件:占用4急速
灵蛇摆尾(SwA,Ntg,1tcd)
需消耗武艺预备,伸腿横扫近战范围内所有其他角色,造成妨害效果或打断延续动作,击倒次级敌人,该动作获得精准调整,未能击倒敌人时巩固防御,造成等同于守备的效果。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的空气连携计数+1。
激活条件:占用4急速
疾风锥(Psv,1tcd)
轻击剑艺,需消耗武艺预备与20点体力值,效果改为沿直线方向突进至多20尺距离,可穿越敌人占据的位置,对沿途角色造成 2d攻击强度 点[穿刺]或[空气]伤害,击倒次级敌人,未能击倒敌人时,恢复风花对这些敌人的可用次数。
该动作获得精准调整,并令本轮内下次近战武器攻击获得精准调整。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的空气连携计数+1。
激活条件:占用4急速
一闪(SwA,Wp,mle,3pb) | 消耗:8威能
仅当拥有[迅捷]与[凝神]状态时可用,需消耗武艺预备,在一瞬之间陡然出剑突袭敌人,对目标敌人造成 (6d攻击强度 + 6*攻击强度) 点[挥砍]或[雷电]伤害,该动作获得精准调整。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的空气连携计数+2。
激活条件:已激活至少一项技巧技能,占用6急速
浮光掠夜(SwA,ReA,Dsp,Ntg,2pb)
需消耗特技预备,如掠过夜空的浮光般快速行动,获得[迅捷+1]与[超脱]状态。使用时若已拥有[超脱]状态,可不再获得[超脱]状态,改为对近战范围内所有敌人造成 (4d攻击强度 + 攻击强度) 点[空气]伤害。
——获得[迅捷+1]:全速移动距离增加5尺。
——获得[超脱]:抑制[压制]、[催眠]、[困惑]与[恐惧]状态生效。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的奥术连携计数+2。
激活条件:已激活至少一项技巧技能,占用6急速
千箭之准(Psv)
使用射击消耗武器攻击可用次数后,现在将触发风吹雪的效果。
瞄准对未受射击技艺调整的射击生效时,可分别消耗4/2点威能代替战术预备与每点专注消耗。
激活条件:已激活至少一项技巧技能,占用6洞察
矢志一心(Psv)
终极技能,无法取出副手武器,每场战斗首次取出主手剑类武器时获得10点专注。使用重击消耗武器攻击可用次数后,现在将触发风吹雪的效果。
每名角色仅能激活一项终极技能,同类效果无法共存。
激活条件:已激活至少三项技巧技能,占用12急速
奇谋
这是一些可选激活的职业技能。
永不止步(Psv)
使用移动或突进动作时,解除[束缚]状态。
拥有[迅捷]状态时,全速移动距离至多减少至等同于标准全速移动距离。
激活条件:占用4急速
拆解(SwA,mle,1tcd/St) | 条件:拆解工具
仅能对已分析的对象使用,需消耗工具预备,需满足对应构造学识要求,尝试拆解目标物体,可开启锁具、解除陷阱或启动机关等。
此外,还可对构造体敌人使用,造成 4d攻击强度 点[钝击]伤害并打断延续动作,根据实际情景或许可能会有其它效果。
激活条件:占用4专精
诱捕(SwA,30ft,1tcd/St) | 条件:捕网
需消耗工具预备与一张捕网,尝试将空中目标敌人诱捕至地面,具体效果依实际情景而定,分析敌人以了解详情。
此外,还可对常规地面目标敌人使用,造成妨害效果,击倒次级敌人。
请留意,该动作要求捕网,即至少单手空闲且背包内存在捕网。
激活条件:占用4专精
开拓(SwA,Ntg)
需消耗特技与战术预备,为队伍指引前进的道路,令半径20尺范围内所有盟友解除[束缚]状态,未能解除足量状态时,每名未能解除状态的盟友改为产生2点威能。每宏观轮内开拓对每名盟友仅能生效一次。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的火焰连携计数+2。
激活条件:已激活至少一项奇谋技能,占用6洞察
误导(Psv)
使用突进动作时可不再进行位移,改为做出假动作误导敌人,每10尺距离获得 1d适应强度 点防护值,若如是做,该动作不再视为突进动作。
激活条件:已激活至少一项奇谋技能,占用6急速
预谋(Psv)
近战范围内没有敌人时,使用后发制人时可额外消耗3点专注或6点威能改为FeA,立即造成全部效果。该效果每两个宏观轮仅能生效一次。
激活条件:已激活至少一项奇谋技能,占用6专精
伺机待发(FeA,Ntg,Opb) | 消耗:6专注
终极技能,需消耗战术预备,密切留意战斗形势寻找机会,任选六项预备加入预备位,本轮内下三次攻击获得加速+2与增效+2调整。该动作在战斗的前三轮内不可用。
每名角色仅能激活一项终极技能,同类效果无法共存。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的奥术连携计数+4。
激活条件:已激活至少三项奇谋技能,占用12洞察
自然
这是一些可选激活的职业技能。
行者无疆(Psv)
每轮首次使用移动时,全速移动距离增加十尺。
拥有[迅捷]状态时,每轮首次消耗移动可用次数后立即恢复。
激活条件:占用4预知
远山尽头(Psv)
所有基础射程不低于30尺的动作射程增加10尺。
每轮首次攻击至少40尺距离外的敌人时,获得[稳固]状态。
——获得[稳固]:抵挡下次[惊慌]或[眩晕]状态。
激活条件:占用4预知
荒野的呼唤(Psv)
接受无边荒野的自然召唤,首轮开始时造成等同于先发制人的效果且本轮内所有动作均获得精准调整,但藉由备战就绪获得的预备减少两项。
激活条件:占用4预知
风之律动(Psv)
总是视同满足空气抗性要求,使用移动进行至少20尺位移时产生1点威能。
每位队伍成员每场战斗首次未能通过反射检测时可重骰一次取新的结果。
激活条件:已激活至少一项自然技能,占用6预知
七海纵横(EdA,30ft,1tcd/St)
广域增效/8,仅当本轮内剩余至少4点行动力时可对目标其他盟友使用,每场战斗仅能对每名盟友使用一次。
若目标本宏观轮内尚未行动,行动轮结束后令其获得等同于先发制人的效果。若目标本宏观内已行动,则令你获得特技与战术预备。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的流水连携计数+1。
激活条件:已激活至少一项自然技能,占用6急速
魂归荒野(SwA,ReA,Ntg,Opb)
需消耗特技预备与至少3点专注,屏息凝神令灵魂归于广阔自然,恢复 (4d适应强度 + 2*适应强度) 点生命值与等量守备值,获得[凝神+1]状态,每点额外专注恢复20点体力值。该动作获得精准调整。
——获得[凝神+1]:所有EdA获得增效+1调整。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的空气连携计数+2。
激活条件:已激活荒野的呼唤,占用6预知
镜月行天(SwA,Ntg,2pb) | 消耗:6专注
终极技能,仅当拥有[凝神]状态时可用,为盟友揭示稍纵即逝的契机,时间的流速似被放缓,令场上所有盟友获得[迅捷+1]、[凝神+1]与[动能]状态,并令其本宏观轮内所有动作获得精准调整。每宏观轮内仅能生效一次。
每名角色仅能激活一项终极技能,同类效果无法共存。
——造成[迅捷+1]:全速移动距离增加5尺。
——造成[凝神+1]:所有EdA获得增效+1调整。
——造成[动能]:行动力增加2点。持续至本轮结束。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的奥术连携计数+4。
激活条件:已激活至少三项自然技能,占用12预知
进修
这是一些基于进修路线的技能。
陷阱围猎(Psv)
埋设各类陷阱时射程扩大至近战范围,所有陷阱将在次轮开始时激活。
主动激发陷阱时可消耗工具预备,同时对射程内所有陷阱生效。
激活条件:完成进修,占用6洞察
永恒联结(ChA,Sp,2tcd)
需消耗工具预备,需持握弓箭才能可用,射程基于弓箭,联结暮光与晨星的力量,锁定目标敌人引导自然之力协助自身准备一次强力射击。
ChA:射击技艺,需消耗4点专注与12点威能,向目标投射联结暮光与晨星之力的附魔箭矢,基础伤害提升 18d攻击强度 点并获得增效+20调整,伤害类型可调整为[奥术]、[神圣]或[暗影]。
连携:使用受ChA效果调整的射击后,令队伍本轮内的奥术连携计数+4。
激活条件:完成进修,占用6预知
制毒(StA,Ntg) | 条件:制毒工具
需消耗工具预备,快速混合多种材料配制临时剧毒物,随后向半径20尺范围内所有盟友分发毒药造成一项效果,每种毒药每场战斗仅能调制一次。
雷默溶液:利用雷默方石调配强腐蚀性毒药,令其获得[腐蚀毒药]状态。
——造成[腐蚀毒药]:下次攻击额外驱散一项正面[魔法]状态。
沼蛛毒液:利用沼蛛毒素调配强麻痹性毒药,令其获得[麻痹毒药]状态。
——造成[麻痹毒药]:下次攻击额外造成妨害效果。
腐骨花液:利用腐骨花蜜调配强致死性毒药,令其获得[致死毒药]状态。
——造成[致死毒药]:下次攻击获得增效+2调整。
激活条件:完成进修,占用6专精